21.05.2010

Octane render

На днях в рендер.ру увидел анонс бета-релиза "octane render" решил попробовать посчитать через видеокарту.


 Легко, качнул-поставил, минут 15 потребовалось чтоб уразуметь что maya-экспортер ему не очень-то и нужен (ну как бы с ним удобней, но необходимости в нем нету). Тестовую сценку экспортим в .obj и грузим его в рендере.


32 бита. Мда. для прикола назначил цвет цилиндру, чуть прозрачности дал.
Оно сразу считает в реальном времени, то есть вся видеокарта вместо чтоб картинку показывать - отправила всю скорость своих мозгов на просчет. Судя по показаниям (черная строчка призу окна превью) пользует всего 16,5 памяти из 512 - остальная память бездельничает, ну это наверно потому что тут память грузить нечем...
Ресурсы системы почти не берет как видим с мониторинга системы - все на видеокарту.

Вспомнил Вин ХР сплошные тормоза при незагруженной системе, и сравнил с максвелл-рендером - 7 с половиной гигов оперативы занято просчетом, все 4 прцессора - на 99% каждый, и делай в это время что хочешь - хошь кино смотри, хошь в майке модель. И никаких тормозов. Как-то с маком там получше интеграция. А тут все на карту скинули и если хочешь полноценно работать - бери вторую, а то и Cubix (это они 4 видеокарты в одной коробке специально для этого сделали). Неплохой маркетинговый ход...
Максвелл рендер хорошь, конечно, только вот, чтоб картинку посчитать большую и красивую может пару суток потребовать (ну чуть меньше конечно, хотя если стеклышки и много и с множественными отражениями...). 
А вот тут с глубиной фокуса неплохо сделано - тыркнул мышью где фокус нужен - и все. Клево для лентяев типа меня.
Вот если б ему с главным процессором подружиться поближе, да и с 64-битностью...

Цены бы этому октану не было...
Сейчас есть.
99 евриков для тестеров. Будет в 2 раза дороже.
Максвеллрендер - в 10 раз дороже.
Как жить?

П.С.
Прочитав это сообщение (наверное) они прислали мне письмо где дали неделю на покупку Octane Render  за 49 евриков...

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Комментарий - сюда: